捷克TVP50的序章我打算在3月8日或者9日重新写一份,新的一份会更有利于大家参考一下要不要研发。
这辆车是捷克对34-85的一个升级方案,时间是年,目的是安装mm火炮,结局是因为炮闩太大而难产。
游戏中的34/把两个炮塔方案都做出来(在《34/历史》里有详细介绍),没有因为炮闩问题影响俯角。
火力:7
同级有21辆中坦和9辆轻坦,能找出和它单发相同或极其相似的只有3辆,对比可发现,34/的火炮在某些方面做得比较突出,当然,也因为炮的缘故而有所取舍,因此给了7分的评分。
优点:
/的ap/heat配置,比某些重坦的穿深还要优秀,完全不用担心85炮的43,34-85鲁迪经常遇到的开镜全红问题。50穿的he对攻击脆皮目标够用。
中立项:
//的银币弹/金币弹/高爆弹伤害分量很足,在拼单发的场合下占有很大优势,不过作为取舍,装填时间较久,dpm不高,换血时不占优势。
车转较快,以至于炮塔跟不住车转,因此放入中立项,要妥善操作(“妥善操作”是不是有厨艺教程里面经常提到的糖适量,加点盐,放一勺醋的感觉了)
7度俯角,位于3辆单发相近车的中间,比鲁迪差1度,实战体验尚可,大部分地形需要都能满足。
缺点:
三辆车的炮控数据几乎相同,34/还可以凭借弹速获得微弱的数据胜利,不过leo和34-1我都驾驶过,感觉上34/反而是炮控比较差的一辆,它的散布有时特别神经,攻击远处目标时炮弹有明显下坠,而且由于是炮,炮控上肯定不如85炮、90炮甚至是更细的75炮,因此放入缺点项。无独有偶,今天测评家上百度查34/资料的时候发现端游也有玩家吐槽34/的炮控很烂。
防护:4
34/有双重炮盾,可惜这没有挽救它贫弱的防护能力,整个炮塔非常容易被击穿,只有炮塔正面边缘的区域可以凭借角度跳弹。
正面装甲连mm的等效都没有,能让它获得4分评价的一点在于34-85的车体造型优秀,侧面的倾斜设计以及大角度的小裤裆能跳一部分炮弹。
侧面等效不足60mm,可以被炮的he直接击穿。
模组:
没有提供模组进行参考,主观感受这车的模组不太安全,弹药架,装填手,车长的安全度不足。
机动:7
同样的马力,换炮以后因为车辆变重而影响了裸推重比,结果毛子轻轻一改履带适应性,34/的实际推重比在城市地面和一般野地方面比34/85鲁迪做的还优秀,同样也超过了和它对比的leo、34-1,美中不足是涉水能力太拉胯,渡河时速度下降很明显。
50/20的前后极速,在中坦里面中规中矩。
中规中矩的速度配上良好的66度/秒的转速和推重比,操作手感是中上水平,对操控能力尚有欠缺的玩家来说是极好的。
综合:6.5
这门mm的火炮给它较为优秀的输出能力,斩杀线比较高,有时甚至给你和重坦换炮的勇气。中上的机动能力可以让它比较自由的走位。防护的不足使其难以学习前辈的卖头打法,驾驭它稍微需要一点技巧,偶尔你可能会被它的炮控逼出高血压。总之平衡性相当不错的一辆中坦。
打法:34/是一辆偏重支援型的中坦,利用灭点+单发的偷袭策略是最常见的攻击手段之一。在相互卡点时,34/可以根据实际需要卡住靠后的安全点位,辅助有装甲的伙伴卖头,限制对方的进攻。(天骋啸出了配套视频,建议大家看看,更容易理解。ps:可以嘲讽他第一把打得跟我一样菜,哈哈哈)
推荐配置:
你的内心充满了黑暗面吗?你或许可以试试加隐蔽配件,34/偏重支援,一个隐蔽配件能让你更难被发现从而实现打黑枪的效果。我试了一下,比较好用,不过我后来还是选择用更正经的视野配件,因为7级中坦队友经常有乱走位的情况,我被迫要去点灯,不然会让重坦、td们很被动。
弹药选择:可以多带1-2发he,50穿能经常使用,7级房能使用he的目标挺多的,我当时可能是怕银币弹太容易打光才这样选择的,结果就是20发银币弹过于充裕。
可以用维修箱换小补给。
非常经典的配置。
预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇