在《灵*战神》研发阶段,开发团队针对RTS与ARPG两大游戏类型,通过深度走访热衷动作以及偏好策略这两类玩家,发现这两个看似完全没有交集的游戏类型中却贯穿着同样的关键词养成与对战。正是基于这一点,开发团队将RTS中的短周期养成与ARPG中的持续性养成相结合,使RTS与ARPG两类游戏的核心乐趣首次能够在一款游戏中得到体现。
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马赛(资料图)