时间回溯到年,好莱坞天才电影人乔治·卢卡斯的银幕史诗巨制《星球大战:新希望》横空出世,就此开启了科幻电影的全新时代。
于接下里的悠长岁月里,卢卡斯及其麾下的卢卡斯影业围绕着“星球大战”这一品牌先后推出数部电影续作,外加大量的小说、游戏、漫画等衍生文娱产物,令“星球大战”的魅力影响了全世界的数代人。“星球大战”系列的成功也让卢卡斯本人赚得盆满钵满——据悉,截止年,仅《星球大战》电影系列前六部曲的票房收入就高达59亿美元。
不过,因为这样那样的原因,大多数国内观众对“星球大战”的了解,还仅限于那几部《星球大战》系列真人电影,但实际上,《星球大战》系列真人电影之外的“星战”传奇要更加精彩。所以今天借着《星战8》国内热映的机会,笔者就和大家一起聊聊这个横跨40余年的伟大系列。从EU传说讲起
这还得从卢卡斯说起,继电影《星球大战:新希望》票房大卖后,卢卡斯便开始思考如何将“星球大战”的IP品牌文化价值给最大化地延续下去。在拍摄《新希望》的续集《帝国反击战》时,卢卡斯便萌生出为天行者卢克的爹即黑勋爵维达树碑立传的想法,卢卡斯甚至还雄心勃勃地筹备将黑勋爵的故事同样以三部曲的形式在大银幕上予以呈现。在这一层动机的推动下,卢卡斯无比霸道地将电影《帝国反击战》的章节序号从原定的“EP2”改为“EP5”,于是乎《帝国反击战》最终以《星球大战EpisodeV》的名号上映。
《星球大战5:帝国反击》电影海报
紧接着,卢卡斯影业开始向第三方提供“星球大战”的IP授权,让后者围绕着“星球大战”这一主题打造出大量主题衍生文娱产物。这些作品不仅为卢卡斯影业创造了极为可观的收益,另一方面还绝好地对“星球大战”的世界观做了补完与扩充,最后就连卢卡斯影业也不得不对此予以高度重视,正式将这些第三方作品所涉及到的情节素材等统称为“星球大战衍生宇宙”(StarWarsExpandedUniverse,以下均简称为EU)。受益于“众人拾柴火焰高”,EU的剧情从数万年前西斯帝国与旧共和国的生死斗一直讲到了天行者卢克的曾孙辈,其内容之宏大与瑰丽多彩甚至远超电影原著本身。以电影《绝地武士归来》之后的剧情为例:在EU里皇帝并没有死透,而是借助黑暗原力和克隆技术重生,在这之前义*联盟还一度被索龙元帅这个超级*阀引领的帝国逼入绝境,至于河外星系种族“遇战疯人(YuuzhanVong)”的入侵战争,更是EU编年史中带有浓墨重彩的一笔。特别值得一提的是,在EU里绝地武士等核心角色的战力均被提升到近乎魔幻的水平——比如卢卡斯大神心中的“杰克苏”卢克(注:卢卡斯的昵称为卢克,你懂得)被卢卡斯钦定赋予了秒天秒地的威能,什么徒手搓黑洞、跨光年瞬移都不算啥事儿。当然咯,正面角色集体开挂,反派们也纷纷不甘示弱,好比旧共和国时期的西斯尊主动不动就用原力榨干一整颗星球的生机,或是引爆一整个小行星系来给自己助兴,简直是吊打除了放电就是玩阴谋伎俩的正传电影版皇帝不解释,更“歪打正着”地验证了电影《新希望》里达斯维达所声称得“与原力相比,毁灭星球的力量是微不足道的”并不是咱卢导一时文青病发作。
据说中间的那位白发帅哥就是卢卡斯心目中的“天行者卢克”形象,出处:漫画《星球之战》
就笔者个人而言,EU中相对比较带感的三大系列当属“帝国阴影”(ShadowsoftheEmpire)系列、“索龙三部曲”(GrandAdmiralThrawnTtrilogy)系列以及“黑暗帝国”(DarkEmpire)系列。其中“帝国阴影”系列同时涉及小说、漫画、游戏等,其剧情首度填补了电影《帝国反击战》同《绝地武士归来》之间的故事空白——银河系第一犯罪集团黑日的头目兼人机恋狂魔西佐王子因为天行者卢克而同恋子狂魔达斯维达硬刚上了,你猜结果会怎么遭?
另外,“帝国阴影”系列的原声带还是少数非约翰·威廉姆斯这位配乐大师参与的“星球大战”主题音乐作品,不过质量同样非常出众。
EU代表作品之一“帝国阴影”小说系列
出自著名作家蒂莫西·扎恩(TimothyZahn)之手的“索龙三部曲”则讲述继皇帝在死星二号驾崩后,此前一直在戍边的帝国元帅索龙率领帝国残余力量同根基未稳的新共和国*府之间的战争交锋。尽管索龙一身雄才大略,最终依旧饮恨于天行者卢克那丧心病狂的主角光环,甚至卢克还在挫败索龙霸业的途中顺手赚到了老婆玛拉·捷德。“索龙三部曲”的主题小说至今仍被很多“星战”粉丝奉为经典,更凭借着自身过硬的素质入选“20世纪最受欢迎的套科幻和奇幻小说”,还是此榜单中唯一入选的“星战”题材作品。
至于“黑暗帝国”则由卢卡斯影业联合黑马漫画公司打造,其剧情直接承接“索隆三部曲”。在“黑暗帝国”里,被达斯维达杀死的皇帝强势复活,并化身龙傲天狂虐共和国,而卢克为了找到对抗重生版皇帝的方法,不惜拜皇帝为师……“黑暗帝国”系列的一大核心卖点就是无论是正角还是反角均疯狂爆种,而诸多威力不输死星的终极武器也是轮番登场,让人看得大呼过瘾。
卢卡斯与黑马漫画联合打造的“黑暗帝国”漫画系列
同样值得大书特书的还有“星球大战”主题的改编电子游戏。其实早在电影《新希望》上映后的次年,就有一款未经卢卡斯影业官方授权却顶着《星球大战》名号的“盗版”游戏问世,而这家“盗版商”也是大有来头——正是乔帮主的苹果公司。这款游走于侵权边缘的游戏采用了磁带作为载体,玩法很简单,就是打飞机,而且是打帝国的TIE战机,连剧情介绍都和官方一摸一样,但只要留意磁带上logo的拼写就不难看出端倪(区别于官方拼写“StarWars”)。
在苹果II上运行的这款星战游戏,标题与官方版做了微妙区分(官方拼写为“StarWars”)
公认第一款获得卢卡斯影业官方授权的电子游戏是出自玩具巨头Kenner之手的《战斗命令》(BattleCommand),问世于年,游戏长这样:
随着电子游戏产业成为下一个“金矿”,很多传统行业的巨头企业纷纷杀入(比如某家主营纸牌和赌博机的11区会社),卢卡斯影业自然也不甘落后,在年创立自己的电子游戏部门LucasArts。早先LucasArts主要负责开发诸多基于《星球大战》、《夺宝奇兵》等自家电影IP改编而成的游戏,再就是代理上述IP的电子游戏改编授权并负责发行。此外,时不时LucasArts也会推出诸如《猴岛小英雄》系列、《法外行》、《冥界狂想曲》、《急速天龙》等为代表的原创IP精品作。
说起早期“星球大战”主题电子游戏所涉及的类型,从空战模拟类、动作冒险类、策略类等均一应俱全。更有意思的是,虽说游戏圈素来有“(影视)改编游戏必烂”的说法,然而“星球大战”的改编电子游戏在大多数时候并不受此定律影响。
不相信的话我们随便举几个例子:《X翼》、《TIE战机》以及《侠盗中队》系列,至今仍是老玩家们所公认的空战模拟游戏精品之作;“帝国阴影”系列同名游戏的N64版是年最畅销的N64游戏之一,该作在早期开发阶段还曾获得任天堂传奇游戏人宫本茂的指导;由LucasArts打造的FPS游戏《星球大战:黑暗*团》则顶着来自《毁灭公爵》和《毁灭战士2》的巨大市场压力狂卖数百万份,尝到甜头的LucasArts干脆在该作的基础上打造出“绝地武士”系列,后者同时对应数款游戏续作、主题小说、手办周边等,不可不谓成功。
《星球大战:黑暗*团》封面
顺带一提,LucasArts的母公司卢卡斯影业对这些“星战”改编游戏也高度重视,甚至曾经借游戏来交代一些真人电影所没讲到的细节,比如电影《新希望》里义*手中的死星设计图来源,就被LucasArts先后通过《X翼》、《黑暗*团》等游戏作品做过解答。
《黑暗*团》第一关的内容就是主角前往某帝国*基地盗取死星设计图纸
有必要指出的是,尽管EU直接催生了无数为“星战”粉丝所津津乐道的角色与故事,但正所谓福祸相依,由于参与“建设”的作者太多,难免会出现剧情混乱甚至是自相矛盾的情况,比如前面笔者提过的死星设计图落入义*手中之经历在EU里就有多个不同故事版本。
对于这种问题,卢卡斯影业采取的解决方法是设立专门的剧情部门,对所有官方乃至经过官方授权的第三方衍生作品的剧情设定进行汇总、归类并分级,其中电影原著的剧情设定为最高级别,其下又有四个次级,“权威性”依次递减,而如果出现两部或多部同级别作品中的剧情设定出现相互冲突的情况,则以最新作品为依据。
当然大伙都知道,这之外其实还另有2个“创世神”隐藏评级,其一乃卢卡斯本人,正是他钦定了天行者卢克的“古往今来天下第一绝地武士”之身份,至于另一位“创世神”嘛,呵呵,呵呵呵呵呵……
“星球大战”的新生
前面提到早在筹备《帝国反击战》时卢卡斯便打算搞一个“黑勋爵”三部曲,而多年以后卢卡斯到底是实现了自己的野望,这便是在(老)“星战”粉丝心中褒贬不一的《前传》系列。
《星球大战》前传三部曲
打年起,顶着《前传》名号的新“星战”三部曲陆续登陆大银幕。且说《前传》三部曲的主轴乃克隆人战争,而在电影《新希望》里,克隆人战争仅仅在卢克同老年欧比旺的对话中被简单提及,但于《前传》系列中卢卡斯却不惜用多部电影来对此予以大手笔的细致刻画。
事实也证明:卢卡斯赢了。
得益于其时电脑CG技术的飞跃式发展,《前传》三部曲的特效更炫更赞,成功吸引新一代粉丝入坑。奈何卢卡斯似乎是出于一种老年人的文青情怀,他为《前传》三部曲加入太多*治以及言情戏份,结果令很多习惯《正传》三部曲那古典骑士冒险传奇风格的“星战”粉丝甚为不爽,这种不爽甚至还连累了卢卡斯为年轻版黑勋爵选定的男星海登·克里斯滕森。
平心而论,我大海登尽管演技确实不咋地,但也绝对没烂到让人“惨不忍睹”的水平,实际上笔者一直认为海登在片中满满溢出的中二范其实是完美契合年轻版黑勋爵的角色定位。当然,至少卢卡斯本人是相当认可海登的,比如他老人家不惜在版《绝地武士归来》里将黑勋爵的英灵通过CG技术替换成海登,压根不考虑老粉丝以及黑勋爵原演员的抗议,就是任性~
卢卡斯大神的真实身份——“达斯美金”尊主帕帕诺伊达男爵,恐怖如斯的“星战”史上第一强者,不服来战
《前传》三部曲完结后,意(qian)犹(mei)未(zhuan)尽(gou)的卢卡斯并不满足于已取得的成果,考虑到真人电影拍摄周期长、花费大,卢卡斯及其麾下的卢卡斯影业想到了一个讨巧的办法来继续讲述“星球大战”未尽的传奇:拍动画片。
于是“克隆人战争”系列遂应运而生。
“克隆人战争”系列受益于动画这种高效率文娱载体,极好地扩充了世界观,令欧比旺、安纳金等一众主要角色的形象变得更加丰满,还顺带为电影里的重要角色如杜库伯爵、达斯摩尔、波巴菲特、乔巴卡等人的故事做了补完,一些原属于EU评级的剧情要素,比如黑日犯罪集团、达斯贝恩等,亦通过动画获得官方正史的承认,更不用提“克隆人战争”系列还捧红了诸如阿索卡、文崔斯等原创角色。尤为关键的是,《克隆人战争》由于其偏低的受众年龄定位,成功为卢卡斯影业培养了更多的新生代“星战”粉丝。与此同时,LucasArts也开始迎来变动:进入21世纪后,出于盈利考虑,LucasArts开始逐步将重心从自主研发转移到IP授权上,而玩家亦因此迎来了不少“星球大战”改编电子游戏新作,除了那些圈钱意味明显的电影同档改编性质作品,大多数的“星球大战”改编游戏的素质都相当不错。此期间的精品“星球大战”游戏包括但不限于:久负盛名的老牌RPG大厂Bioware打造的《星球大战:旧共和国武士》系列,EA旗下素有“星战”版《战地》之称的《星球大战:战争前线》系列,融合小队策略和FPS玩法的《共和国突击队》,前Westwood遗老打造的RTS作品《星球大战:战火帝国》,玩法童趣味十足的《乐高星球大战》,以及LucasArts本部开发、由卢卡斯本人参与指导的“无双割草流”游戏《星球大战:原力释放》等等。
特别值得一提的是,由Bioware操刀的《旧共和国武士》系列直接基于EU的旧共和国剧情线打造,对应有数款续作以及一款网游,附带小说、漫画等周边,至今仍被很多粉丝认定为史上最佳的“星球大战”改编电子游戏系列。
迪士尼时代的星战
年10月30日,美国娱乐巨头迪士尼公司耗资40.5亿美元收购卢卡斯影业。实际上,此前迪士尼同卢卡斯影业就有多次深度商业合作,而迪士尼对“星球大战”这个超吸金IP向来是垂涎已久,早就想收入囊中。
年4月26日,迪士尼宣布,为更好地经营“星球大战”IP,除电影六部曲和CG动画片《克隆人战争》外,其它已有的“星战”衍生作品(即EU)统统被降级为“传说”级别(没错,第二“创世神”出手了),只有经由迪士尼主导的“星球大战”作品之相关剧情设定才是正史。换言之,迪士尼决心对“星球大战”IP来一次重启。此消息传开后,无数“星战”粉丝顿时怒了,不仅是出自对迪士尼蛮横霸道的反感,也因为这意味着他们过去通过在EU作品上投入大量精力物力所获得的粉丝认同感将立即清零,一时间网络上对迪士尼的口诛笔伐达到了巅峰。对此,迪士尼官方淡淡地回应称,根据卢卡斯影业的调查显示,为《星战》电影贡献票房的,98%的人都不是骨灰级星战迷,而迪士尼需要的是让更多的新观众入场,故而推翻旧有设定是必然的,也是必需的。无论如何,消化了“星球大战”IP的迪士尼很快就将自己的宣言付诸行动——已经步入佳境的《克隆战争》动画剧集被无情腰斩,取而代之的是《义*崛起》,其剧情设在电影《西斯的复仇》和《新希望》之间,并且制作质量较之《克隆战争》有明显退(sheng)步(qian)。当然要说《义*崛起》的亮点也不是没有,但也无非是老面孔达斯摩尔、阿索卡(需要指出这两人全部被迪士尼发了便当,算是“恶意致敬”吧)以及EU人气角色索龙元帅的出场而已。这还没完,迪士尼接着还对“星球大战”IP的漫画授权、游戏改编授权等重新做了分配。
《义*崛起》里的索龙元帅,硬是被编剧整成一个外强中干的自大狂
真正牵动粉丝心弦的,还属同大众阔别10年的电影续集《星球大战7:原力觉醒》。实际上,该片逾20亿美元的票房收入毫无疑问是成功的,但与此同时,该片也是异常失败的,甚至不客气地讲,《原力觉醒》就是迪士尼将《新希望》按照自己的理解重拍一遍的产物。通过用一票老演员来卖情怀的啃老本式做法且不提,新角色蕾伊那晦涩不明的身世背景毫无疑问有编剧故弄玄虚穷卖弄的意味在内,而大反派斯诺克更是不知从哪蹦出来的。最要命的是,为了赚取观众的眼泪,迪士尼居然还给索罗船长发了便当,是可忍孰不可忍啊啊啊啊……就连卢卡斯本人也对《原力觉醒》颇有微词,抨击迪士尼就像是买走自己孩子的“白人奴隶贩子”。
惨遭“*手”的还包括“星球大战”的衍生改编电子游戏。年4月3日,迪士尼宣布终止所有LucasArts的游戏项目并解聘大多数员工,LucasArts自此后全面转型为IP授权公司。此前正在紧密打造的《星球大战》,曾被卢卡斯亲自指定为一款聚焦知名角色波巴·菲特的重磅级动作冒险游戏,其玩法带有浓郁的“《神秘海域》”特色,也在迪士尼介入后被取消(此后又由EA接手)。
同年5月,迪士尼宣布将“星战”IP的PC/主机平台游戏改编授权独家打包出售给EA,这也意味若有其他PC/主机游戏厂商想研发“星球大战”主题电子游戏,必须得让EA分一杯羹。至于EA的首款重磅级星战题材游戏作品乃基于“寒霜3”引擎打造的《星球大战:前线》,该作由《战地》系列开发者DICE负责,是一款带有单人训练关卡的多人联机对战游戏,其问世后在玩家群中所取得的反响可以说是褒贬不一,不过依旧卖出了逾一千万份的惊人销量,让EA高层大喜过望。
按照EA的解释,《星球大战:前线》之所以没有单人剧情关卡,主要是因为现在的玩家都不再